战争设计师克里夫·布莱辛斯基的《齿轮》歌颂新的厄运,但有一个批评

战争设计师克里夫·布莱辛斯基的齿轮分享了他对id软件期待已久、刚刚发布的厄运的早期反应。布莱辛斯基在推特上写道,他很喜欢这项运动,但也有一点小批评,这和他对战争的态度是一样的。查看下面的推文(通过双电击)。

好吧,一些快速毁灭火焰的想法。武器感觉还不错。很高兴看到里面有恶魔的东西。在火星表面太棒了...

—Cliff blessinski ( @ the lcliffyb ) 2016年5月13日喜欢新厄运中我是谁的神秘和系统震动2 幽灵叙事机制。需要升级令牌和配置文件。

—Cliff blessinski ( @ the lcliffyb ) 2016年5月13日,我对(迄今为止奇妙的)厄运的唯一小批评与我对旧系列的批评相同。别再那么专注于处决了。)

—Cliff blessinski ( @ the lcliffyb ) 2016年5月13日,在最后一点上,blessinski说,执行动画可能会使事情变慢,可能会太慢。他说:「玩家只想在射手身上赢球和杀人。」他们不在乎让你慢下来的花式动画。

Doom的荣耀杀人,被称为上下文攻击,显示玩家暴力肢解敌人。GameSpot s Peter Brown在他正在进行的评论中说,这些肯定可以减缓行动,但也有好的一面。

虽然可以说光荣的杀戮让战斗暂时停止,但它们也是天赐良机,因为它们会让敌人丢下健康包,偶尔还会丢下一些弹药,他说。

Doom于5月13日星期五推出,但游戏的拷贝并未提前发送给媒体。GameSpot整个周末都将面临厄运,我们的最终评估预计下周初到达。

目前,您可以查看GameSpot的正在进行的评论,这是基于大约六个小时的竞选活动。您也可以查看这个技术分析,比较PlayStation 4和Xbox One版本游戏的帧率和分辨率。blessinski在2012年离开了史诗游戏。他现在是北卡罗来纳州独立制片厂老板Key的负责人,Key正在处理FPS违法行为。